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一、斯巴达古代战争的游戏说明
斯巴达古代战争(Sparta: Ancient Wars)
斯巴达是古代希腊绝顶大的城邦其中一个,实力仅次于雅典,这两大城邦之间经常发生战争,斯巴达拥有强大的军事科技和英勇善战的斯巴达战士,因此斯巴达成为战争游戏的常客,在现在的E3大展上,展示了气势磅礴“古代战争”系列的第一部《斯巴达:古代战争》(Sparta:Ancient Wars,后文简称SAW)。
三大战役、三十个关卡
在古代,富饶的的地中海沿岸成为了各国的必争之地,希腊人、斯巴达人、波斯人为此不断爆发战争,SAW正是描述这三个种族之间所造成的冲突、战争,游戏内容也根据地理位置的不同而划分成三个部分,分别为希腊希腊战役、波斯战役和斯巴达战役,每个战役包含了12-14个关卡,壹个完整的主线剧情将这些关卡很好地衔接在一起,而一些突发事件也会频繁地出现在每个关卡中,它们并不会对剧情造成影响,只是会影响玩家在游戏中的进程,如果你选择了不恰当的决定,那你的军队将面临更多的困难,更艰巨的挑战。游戏中全部的关卡都是根据真正历史设计而成,而这些关卡的内容也等于丰盛,它包括了外交、保卫、围剿、经济挑战和海战等多种类型的方法,玩家玩起来完全不会有任何的枯燥感。
真正战争的体现
为了突出战争的真正性,SAW采用了自行研发的AWE引擎,这一个专为即时战略游戏设计、具有革命性的物理引擎,将游戏画面提高到了壹个新的高度,游戏中的每个单位包括建筑、环境、树、岩石、水、篝火等都采用了即时演算模拟真正场景效果,比如人被象骑兵踢出视野范围的动作变化、树受到枪击会微微震颤、农民受到石头攻击人会后仰甚至根据情况的不同会出现死亡、建筑物会根据受到攻击的强弱出现多种倒塌方法等,引擎在游戏细节方面的表现同样不要忽视,比如风刮过树叶会慢慢飘落、水在冲击岩石等障碍物时会产生水花飞溅等,单位在战斗时不同的受伤程度也会即时表现,倒下的尸体不会消失,这些都大大增强了游戏的真正性。
真正战争的模拟
AWE引擎的强大不仅体现在表面上,它还能运用在兵学策略上,例如弹道反弹,控制投石器给建筑物发射导弹,不仅会对建筑物造成伤害,建筑物散碎的石块会给周围的单位造成伤害;风给体系,当壹个农场燃烧起来后,火势会随着风给而改变,附近的一些建筑物也会遭殃,玩家可根据这些特性来制定相应的策略。凭借着这个强大的引擎,全部单位、建筑物和环境都具有其相应的物理特性,而且可以彼此互动,例如一艘船有8个空位,如果满载划船人数,船速讲会稳步提高,然而攻击力相对较弱,如果额外搭载了弓箭手,则可以运用超距离攻击对敌方造成强大的伤害,不仅可以攻沉地方的船只,在港口争夺战中也会起到举足轻重的影响,但这些超距离攻击的单位在被近身后是等于脆弱的。
真正战争的领会
你会发现城墙上都布满了守卫,这是设计师对真正战争的一种领会,他们认为建造壹个防御塔,在里面放置多少射手是远远不够的,真正的防御应该从城墙开始,那里往往是突破口,也是攻城战最激烈的位置,因此游戏中的城墙并不是一堵普通的城墙,城墙顶端的任何位置都可以派遣射手进行守卫。为了体现更真正的战争,游戏并没有士兵数量的设定,只要玩家拥有足够多的资源就可生产出无限的士兵,设计师认为真正的战争就是人多欺负人少,只有数量存在差异性才能够让处于劣势的一方采取合理的战略来应付,这个设定也标准玩家必须合理控制资源和利用资源,游戏中还有很多设定和平常的即时战略有所不同,,不管这些设定是否合理,但它们都是设计师们对战争的领会,目的就是为了呈现壹个真正的战争。虽然游戏中不存在英雄人物,但士兵存在等级体系,能够在战场中存活的士兵就是精英,他们的数据肯定要和普通士兵有所不同差异,全部士兵分为三个等级,轻型、中型和重型,士兵的武器也具有多样化,玩家可为士兵们选择武器,如斧头、刀剑、弓箭等等,让战场变得更具有层次感。
二、古代战争:斯巴达的游戏特色
关卡设计灵活多变
上面说明过,每个战役都将包含多样化的任务关卡。经过简单的寻觅就会亲身感受到其中的趣味,不同的任务关卡配置了不同的作战环境,比如那里有很多崎岖不平隧道,高大伟大的建筑物允许任意破坏。和其他即时策略作品相比,《古代战争:斯巴达》中的大多数任务关卡都增加了不少新作战单位和每壹个派别的不同计谋想法。譬如在希腊战役的中途部分,会根据实际情况快速创建坚固的城墙,或者采用巧妙战役包围或攻破敌人的强大阵营。在此,玩家也有机会看到简短的海军作战。舰船的体形特别巨大,样子看起来特别气势磅礴。
特殊设计突现战争魔力
同其他大多数策略游戏相类似的是,这里的作战单位也可以进行编制。真正尝试过后发现,这些编队需要你大力发挥自己的伶俐才智来灵活调遣。游击战士好似标枪兵或者弓箭手,在混战中能发挥强大的攻击力量,同时也可以保护战车和协助骑兵大肆进攻。编队有很多种排列方法,比如有直线,纵队和分散等类型。如果真正玩耍的话,肯定会发现这样做要比没有编队的军队最牛的多。很显然,作战取胜需要全盘思考。不仅要重视编队,而且还要随时进行外交,经济和多种战略策略等方面的进步。
本作还有一种和众不同的行为,就是通过玩家本身来创建特点化的武器装备来代替更新经过。制作企业“World Forge”在这方面提供了壹个自在寻觅空间,这样玩家们可以深入研究武器特性,接着研制出特别最牛的武器装备供自己享用。第壹个基本的作战单位类型是任意选择的。例如斯巴达人有三种类型,分别是“突击兵(Psiloi)”,“斯巴达卫队(Spartiate)”和“重装步兵军团(Hoplites)”等。通过这个例子,你就可以研制武器装备来更换,这些经过在屏幕上都有显示。除了主要武器和装备外,还能够配备次要武器类型和防护物。当然想要运用更顶级别的装备,那就意味着你的作战单位制作需要花费更多成本。
对于研制出来的武器装备,大都适用于基本的步兵,骑兵和多个专业作战单位。除了这些武器装备外,还要重视利用超距离力量工具来进攻对手,比如飞机弹射器,作战中这种工具特别适合围攻作战和摧毁炮塔。如果没有获取最终胜利后,游戏中将不会有任何奖赏。最后还要指出的是,视觉画面等于逼真。既支持宽屏1600x900的分辨率,也可以在大屏幕1920x1200的分辨率上观看激动人心的宏伟激战场面。
三、斯巴达:古代战争之希腊命运游戏简介
《Fate of Hellas》是一款由WorldForge企业打造、JoWood Productions发行的即时战略类游戏。玩家在游戏中将带领土耳其军队和亚历山大大帝并肩作战,旨在重建历史上的希腊王朝。
游戏设定在古代希腊,玩家需要指挥军队,策略性地进行攻防战,以达到目标。游戏的战场广阔,从山脉到海洋,玩家可以自在寻觅,尝试古代战争的紧张和激烈。玩家不仅可以运用强大的军队,还可以通过战略规划、资源管理、科技进步等手段来增强实力。
在《Fate of Hellas》中,玩家将面对来自不同民族和地区的敌人,包括强大的土耳其军队和狡猾的对手。游戏中的战略和策略至关重要,玩家需要巧妙运用,以最小的损失赢得胜利。游戏还提供了多种玩法和挑战,如个人战役、多人在线对战和合作玩法,满足不同玩家的需求。
游戏采用精细的画面和真正的历史背景,为玩家呈现了壹个充满冲突和挑战的古代全球。通过《Fate of Hellas》,玩家可以亲身尝试古代战争的激烈和残酷,深入领会历史上的希腊王朝的兴衰。
《Fate of Hellas》是一款充满策略和挑战的即时战略游戏,它让玩家置身于古代希腊的战场,尝试历史的波澜壮阔。无论你是策略游戏的爱慕者,还是对古代历史充满好奇,这款游戏都将带给你难忘的游戏尝试。